Я плакалъ, как говорится в таких случаях в инете...
Попал на какую-то инет-развлекаловку, флеш-игрушку для спинного мозга. Пулемет расстреливает толпой прущие пиксели, собранные в группки в виде солдат и танков. Прохождение уровня вознаграждается апгрейдами. Игруха сырая и недоделанная почему-то, в результате все апгрейды при разумном прохождении кончаются уровне на 8-9, а затем 14 уровень НЕ КОНЧАЕТСЯ ВООБЩЕ. То есть эти гады прут и прут, но так как пулемет уже мега крут, то отстрел даже усилий никаких не вызывает - зажал кнопку и водишь по экрану. Получается интересный момент: теоретически игру можно продолжать бесконечно, набирая любое количество очков. Тут стало даже интересно. Постреляв для порядка минут восемь, даю противнику прикончить себя (иначе никак угру не завершить) и засылаю результат в таблицу рекордов. Таблица висит в инете, чтоб каждый мог полюбоваться и похвастаться. Затем смотрю, сколько же набили самые терпеливые. И вот он, миг прозрения...
Это ссылка на таблицу,
http://www.arcadetown.com/scripts/show_ hiscore.asp?gameid=armedinvasion&playerid=ddd&asid=316485&10sid=231675#score
а дальше - копия первых 5 мест, если что поменяется к тому времени, как вы прочтете эту запись:
Вы знаете, ведь даже не отрыв в 100 и 900 миллионов соответственно поразил меня в таблице. А то, что эти два невероятных рекорда установили товарищи с такими никами, которые точно выдают их принадлежность к совершенно определенной... мм.. нации)). Это вам для поднятия настроения))
Попал на какую-то инет-развлекаловку, флеш-игрушку для спинного мозга. Пулемет расстреливает толпой прущие пиксели, собранные в группки в виде солдат и танков. Прохождение уровня вознаграждается апгрейдами. Игруха сырая и недоделанная почему-то, в результате все апгрейды при разумном прохождении кончаются уровне на 8-9, а затем 14 уровень НЕ КОНЧАЕТСЯ ВООБЩЕ. То есть эти гады прут и прут, но так как пулемет уже мега крут, то отстрел даже усилий никаких не вызывает - зажал кнопку и водишь по экрану. Получается интересный момент: теоретически игру можно продолжать бесконечно, набирая любое количество очков. Тут стало даже интересно. Постреляв для порядка минут восемь, даю противнику прикончить себя (иначе никак угру не завершить) и засылаю результат в таблицу рекордов. Таблица висит в инете, чтоб каждый мог полюбоваться и похвастаться. Затем смотрю, сколько же набили самые терпеливые. И вот он, миг прозрения...
Это ссылка на таблицу,
http://www.arcadetown.com/scripts/show_
а дальше - копия первых 5 мест, если что поменяется к тому времени, как вы прочтете эту запись:
1. Crivedko 987,654,321 2. RUSSIA 123,456,789 3. PLUTOmustdie 1,503,205 4. PLUTO 1,503,200 5. Ramzess 1,403,575
Вы знаете, ведь даже не отрыв в 100 и 900 миллионов соответственно поразил меня в таблице. А то, что эти два невероятных рекорда установили товарищи с такими никами, которые точно выдают их принадлежность к совершенно определенной... мм.. нации)). Это вам для поднятия настроения))
- Добро пожаловать в:книгу рекордов
- Мироощущение:Легкое
- Голоса в голове:Марш физкультурников
Ва драблено чпорыли гроповлане: крапотылый жифует сулимоний. Ис тобо провокулили натерно, арга ворлипахи. Норомно тругловох, дамен запранка, гропа сцалавал и сулимона лывусодал - нарана станно, навурно бронко... Ити пожорно, распоцко жечно, фах даманли станументный предиопрат. Зарянцо ждегли, давичго выщелнули риссицку вхолужую, этри предиопратка згулочно жделугли... ави выщелнарь станумента.
Жесть. То ли Вангеры действуют, то ли "Мор. Утопия". То ли вместе сразу. То ли к ним подключиося Тарковский с Сартром. То ли просто абсурдом затопило...
И вам хорошего настроения.
P.S. Неужели я продолжу засорять инет? Даже удивительно...
Жесть. То ли Вангеры действуют, то ли "Мор. Утопия". То ли вместе сразу. То ли к ним подключиося Тарковский с Сартром. То ли просто абсурдом затопило...
И вам хорошего настроения.
P.S. Неужели я продолжу засорять инет? Даже удивительно...
- Добро пожаловать в:Подиш
- Мироощущение:Абсурд
- Голоса в голове:Andriesh Gandrabur - Andrei Kabak, "Мор. Утопия"
Смотри-ка, вернулся я к своему АДу!..Долго меня не было - по нормальным дневниковым меркам. Видимо, все-таки не мое. Хотя событий - как у любого человека - немало. Да только нужны ли они вам? Хотя...Хотя смотрят же всякие реалити-шоу - как пришпиленные, хотя идет там, в этих шоу, такая же жизнь, ничего нового... Чего ж смотрят-то? Тема сто раз обсуждалась, а все равно непонятно... Вот в АД пишут, наверное, по противоположной причине: не самим посмотреть, а себя показать. Ну, хотя б отчасти...
Видите, как легко и незатейливо, стремясь как-то начать данную запись, я насытил первый абзац бананностями? )))
Ладно, теперь по существу.
Эпиграф: На острове в Красном море некое обитает племя смешанной природы. Утверждают, что они говорят на языках всех народов; они изумляют человека, пришедшего издалека, перечислением всех его ближних, хватают и поедают сырым.
("Книга о зверях и чудовищах", прим. X век, пер. с лат. Н.Горелова)
Занимательно, что в наше время, время фильмов с реалистичными спецэффектами и красивых компьютерных игр, настольные ролевки, в которых часто используется только карандаш и бумага, увлекают некоторых людей посильнее любых компьютеров. Например,я помню знакомство с компьютером в детстве. Точнее, с игрушками. Мне казалось, что интереснее этого ничего придумать невозможно (48 кб оперативки, игры грузились с магнитофонной кассеты... нет, это уже позже. Сначала были какие-то зеленые мониторы с палочками и крестиком. Крестик - это был вражеский самолет, а палочки, вылетавшие по клавише пробела - наши ракеты, которые его сбивали). А через несколько лет, когда комп. игры стали на несколько порядков лучше и я окончательно уверился в том, что это и есть венец игрового творчества, я познакомился с ролевками - настольными и полигонными... и...
...и оказалось, что при должном мастерстве мозг все-таки обставит компьютер. В настолке, конечно, не повторить F.E.A.R. или Myst, но превзойти в другом - можно. Как же так?..
Теперь интерлюдия - маленькая история, развлекитесь.
В одном из модулей перед игроками ставилась задача: снять корону с головы негодяя, при том, что негодяй охранялся 10-15 сильными магами (несравнимыми с игроками). Сам негодяй тоже был магом, но довольно посредственным. Маги-охранники находились под влиянием зачарованной короны (ее и нужно снять - тогда чары спадут), и были настроены исключительно лояльно к негодяю. Сами игроки были под подозрением, но имели определенную свободу действий (негодяй полагал, что они тоже лояльны). Негодяй сидел в большой комнате с одним входом (прямо напротив входа) на кресле; за его спиной была стена, в которой было 2 витража, перед ним - длинный стол, за котором сидели маги. Решить проблему нужно было в течение 1-2 часов, имея всего 1 попытку - при любом враждебном или насильственном действии со стороны игроков маги бы их испепелили. Большая часть оружия при них, но обнажить его вряд ли дадут. Комната находится в башне на 3 этаже, наверху еще этажи; башня на площади, площадь на острове. Помимо магов, есть еще охранники-солдаты (в коридорах этого этажа и на площади). Фактически негодяй только ждет, чтобы игроки принесли ему клятву верности, у них срок на обдумывание. Игроки располагали, как правило, стандартным для AD&D эквипом, с незначительными отклонениями.
Как бы вы решили эту задачу?..
Мастерский секрет состоял в том, что решения - четкого прописанного модульного решения - у нее не было. Вообще никакого. Зато безумно интересно было смотреть, как игроки, уверенные, что такое решение есть - модуль был для новичков, поэтому большинство полагало, что такой подлости, как задача без решения, мастер не подкинет - как эти игроки искали и находили потрясающие варианты... Нет, пожалуй сейчас не буду рассказывать. Кто знает этот модуль, пусть придумает еще что-нибудь))) Самое, пожалуй, запомнившееся решение было осуществлено командой всего из 2 человек (эльф-маг 2 лвл и гном-файтер, если кому интересно) и включало использование веревки, драгоценного камня с маническими свойствами (не имеющими отношения к происходящему) и простенького заклинания 1 уровня, имеющего мнгновенный неагрессивный и НЕЗАМЕТНЫЙ эффект (те из магов, кто смог его заметить, не успели отреагировать).
К чему все это?
А ктому, что привлекательность настольных ролевок - а они привлекательны для многих людей, как показывает опыт, а не только для избранной касты - лежит не только в "свободе действий", как отвечают в первую очередь. Пожалуй, главное здесь все-таки в свободе ОТВЕТНОЙ реакции на ваши действия. Иначе говоря, вы никогда не знаете, как отреагирует мир на вас... В компьютерной игре - даже самой сложной - довольно быстро становятся понятны правила мира, и заранее предсказуемы большинство ситуаций. Меняются только наборы параметров того, с чем вы сталкиваетесь (монстры сильнее или дома дороже), но только в ролевке вы можете каждую сессию сталкиваться с новыми особенностями мира.
Иначе говоря, только логика другого человека может пока что нас поразить и изумить - только она способна на самые непредсказуемые повороты. Потому и свобода действий в ролевках имеет совсем другое значение, нежели в компьютере, где число ответов всегда конечно...
Только Мастер может нас "изумить и съесть сырым" - и делать это каждую сессию )))
Конечно, компьютерные игры могут постепенно стать глубже и богаче, приобрести черты живого мира. Но к тому времени и ролевики что-нибудь придумают)))
Хватит на сегодня. Ответы в следующий раз.
Видите, как легко и незатейливо, стремясь как-то начать данную запись, я насытил первый абзац бананностями? )))
Ладно, теперь по существу.
Эпиграф: На острове в Красном море некое обитает племя смешанной природы. Утверждают, что они говорят на языках всех народов; они изумляют человека, пришедшего издалека, перечислением всех его ближних, хватают и поедают сырым.
("Книга о зверях и чудовищах", прим. X век, пер. с лат. Н.Горелова)
Занимательно, что в наше время, время фильмов с реалистичными спецэффектами и красивых компьютерных игр, настольные ролевки, в которых часто используется только карандаш и бумага, увлекают некоторых людей посильнее любых компьютеров. Например,я помню знакомство с компьютером в детстве. Точнее, с игрушками. Мне казалось, что интереснее этого ничего придумать невозможно (48 кб оперативки, игры грузились с магнитофонной кассеты... нет, это уже позже. Сначала были какие-то зеленые мониторы с палочками и крестиком. Крестик - это был вражеский самолет, а палочки, вылетавшие по клавише пробела - наши ракеты, которые его сбивали). А через несколько лет, когда комп. игры стали на несколько порядков лучше и я окончательно уверился в том, что это и есть венец игрового творчества, я познакомился с ролевками - настольными и полигонными... и...
...и оказалось, что при должном мастерстве мозг все-таки обставит компьютер. В настолке, конечно, не повторить F.E.A.R. или Myst, но превзойти в другом - можно. Как же так?..
Теперь интерлюдия - маленькая история, развлекитесь.
В одном из модулей перед игроками ставилась задача: снять корону с головы негодяя, при том, что негодяй охранялся 10-15 сильными магами (несравнимыми с игроками). Сам негодяй тоже был магом, но довольно посредственным. Маги-охранники находились под влиянием зачарованной короны (ее и нужно снять - тогда чары спадут), и были настроены исключительно лояльно к негодяю. Сами игроки были под подозрением, но имели определенную свободу действий (негодяй полагал, что они тоже лояльны). Негодяй сидел в большой комнате с одним входом (прямо напротив входа) на кресле; за его спиной была стена, в которой было 2 витража, перед ним - длинный стол, за котором сидели маги. Решить проблему нужно было в течение 1-2 часов, имея всего 1 попытку - при любом враждебном или насильственном действии со стороны игроков маги бы их испепелили. Большая часть оружия при них, но обнажить его вряд ли дадут. Комната находится в башне на 3 этаже, наверху еще этажи; башня на площади, площадь на острове. Помимо магов, есть еще охранники-солдаты (в коридорах этого этажа и на площади). Фактически негодяй только ждет, чтобы игроки принесли ему клятву верности, у них срок на обдумывание. Игроки располагали, как правило, стандартным для AD&D эквипом, с незначительными отклонениями.
Как бы вы решили эту задачу?..
Мастерский секрет состоял в том, что решения - четкого прописанного модульного решения - у нее не было. Вообще никакого. Зато безумно интересно было смотреть, как игроки, уверенные, что такое решение есть - модуль был для новичков, поэтому большинство полагало, что такой подлости, как задача без решения, мастер не подкинет - как эти игроки искали и находили потрясающие варианты... Нет, пожалуй сейчас не буду рассказывать. Кто знает этот модуль, пусть придумает еще что-нибудь))) Самое, пожалуй, запомнившееся решение было осуществлено командой всего из 2 человек (эльф-маг 2 лвл и гном-файтер, если кому интересно) и включало использование веревки, драгоценного камня с маническими свойствами (не имеющими отношения к происходящему) и простенького заклинания 1 уровня, имеющего мнгновенный неагрессивный и НЕЗАМЕТНЫЙ эффект (те из магов, кто смог его заметить, не успели отреагировать).
К чему все это?
А ктому, что привлекательность настольных ролевок - а они привлекательны для многих людей, как показывает опыт, а не только для избранной касты - лежит не только в "свободе действий", как отвечают в первую очередь. Пожалуй, главное здесь все-таки в свободе ОТВЕТНОЙ реакции на ваши действия. Иначе говоря, вы никогда не знаете, как отреагирует мир на вас... В компьютерной игре - даже самой сложной - довольно быстро становятся понятны правила мира, и заранее предсказуемы большинство ситуаций. Меняются только наборы параметров того, с чем вы сталкиваетесь (монстры сильнее или дома дороже), но только в ролевке вы можете каждую сессию сталкиваться с новыми особенностями мира.
Иначе говоря, только логика другого человека может пока что нас поразить и изумить - только она способна на самые непредсказуемые повороты. Потому и свобода действий в ролевках имеет совсем другое значение, нежели в компьютере, где число ответов всегда конечно...
Только Мастер может нас "изумить и съесть сырым" - и делать это каждую сессию )))
Конечно, компьютерные игры могут постепенно стать глубже и богаче, приобрести черты живого мира. Но к тому времени и ролевики что-нибудь придумают)))
Хватит на сегодня. Ответы в следующий раз.
- Добро пожаловать в:Мир Шпиля - Myst IV Revelation
- Мироощущение:Вдохновенное
- Голоса в голове:Jack Wall - Myst IV Main Theme
Ага, да тут все так же... серенько и мрачненько... приятно, в общем:)))
Итак, продолжаем разговор.
Занятно: когда глядишь в экран и страшно хочется чегось умного сказать, обязательно наступает ступор. И, пожалуй, подавляющее большинство пишущих наверняка использует разгонку - выпускает поток сознания, который развязывает язык и дает мысли выплеснуться, пока ее течение не примет осознанное направление. Хороший пример - монологи Бельбо из "Маятника Фуко".
Что ж, здравствуй, Абулафия!
(в этот абзац вносилось два исправления. Нет, не поток...)
Занятно, что подавляющее большинство умных вещей, которыми люди могли бы друг сдругом поделиться, можно высказать простыми словами. И простыми предложениями. Вместо этого начиная со школы все друг друга учат высказываться сложно и употреблять самые невероятные термины. И ведь нельзя сказать, что неоправданно: пока люди не научатся передавать смысл напрямую, от души к душе - а этого не будет никогда - придется изобретать все новые и новые термины, для обозначения явлений, признаков явлений и оттенков признаков явлений. Занятно: целые плеяды ученых, например, существуют за счет того, что существует великое множество терминов. Вот берешь два термина, сравниваешь их значения, ищешь различия - и ты уже обеспечен кандидатской, например... Это не камни в чьи-то огороды, это действительно занятно. Мне бы надоело такой ерундой заниматься.
Хорошо, что это не единственное, чем можно заниматься в науке.
Ну, что, хватит бананностей?
Не могу сегодня что-то ничего про игры написать. Наверное, потому что завтра на работу - день завтра долгий, детей много... Замечательно. Грядущая усталость немного напрягает, но не вызывает желания сбежать.
А это главное на работе.
Наверное.
Хватит.
Итак, продолжаем разговор.
Занятно: когда глядишь в экран и страшно хочется чегось умного сказать, обязательно наступает ступор. И, пожалуй, подавляющее большинство пишущих наверняка использует разгонку - выпускает поток сознания, который развязывает язык и дает мысли выплеснуться, пока ее течение не примет осознанное направление. Хороший пример - монологи Бельбо из "Маятника Фуко".
Что ж, здравствуй, Абулафия!
(в этот абзац вносилось два исправления. Нет, не поток...)
Занятно, что подавляющее большинство умных вещей, которыми люди могли бы друг сдругом поделиться, можно высказать простыми словами. И простыми предложениями. Вместо этого начиная со школы все друг друга учат высказываться сложно и употреблять самые невероятные термины. И ведь нельзя сказать, что неоправданно: пока люди не научатся передавать смысл напрямую, от души к душе - а этого не будет никогда - придется изобретать все новые и новые термины, для обозначения явлений, признаков явлений и оттенков признаков явлений. Занятно: целые плеяды ученых, например, существуют за счет того, что существует великое множество терминов. Вот берешь два термина, сравниваешь их значения, ищешь различия - и ты уже обеспечен кандидатской, например... Это не камни в чьи-то огороды, это действительно занятно. Мне бы надоело такой ерундой заниматься.
Хорошо, что это не единственное, чем можно заниматься в науке.
Ну, что, хватит бананностей?
Не могу сегодня что-то ничего про игры написать. Наверное, потому что завтра на работу - день завтра долгий, детей много... Замечательно. Грядущая усталость немного напрягает, но не вызывает желания сбежать.
А это главное на работе.
Наверное.
Хватит.
- Добро пожаловать в:Начало
- Мироощущение:Неопределенное
- Голоса в голове:Ghost in the Shell OST1 - Puppetmaster
А вот и дневничок!..
О, кстати, уже хоть какая-то замена для "ЖЖ" (бе!..) Дневничок... Живой Дневничок? Лажа какая... Живой... живой - не-мертвый... Андед (:))). Живой Журнал=Андед-Дневник! (Undead diary)...
Здравствуй, мой маленький АД!...
Ох, ничего себе...
Ладно, пока так... Хотя не совсем уютно. Зато какой смысл сразу приобретается... личный АД для каждого, где свои поступки, мысли, грехи и добродетели добровольно препарируют, надеясь на анонимность... Личная добровольная пытка в ожидании сочувствия...
Понесло меня...
Вот вам по этому поводу (читать медленно и с чувтвом):
Бывает день - и входит в душу стих,
И он велит мне: "Предреки же миру:
Погибнет всяк, кто сотворил кумира,
И гнев падет на всех колена их!
Когда сплетутся вновь Добро и Зло
В объятьях инфернального закона -
Наступит апогей Армагеддона,
Сотрутся в пыль железо и стекло;
И судьбы тех, кто выживет в сети
Пост-
апокалиптического бреда
Решат уже не Гений и Победа,
А..."
Тут шепчу я: "Господи, прости!
Я не бегу тернового венца -
Пророком быть, конечно, очень мило -
Особенно всеобщего конца;
Но, декламируя стихи подобной силы
И пафоса, я, не дойдя до точки,
Помру
от смеха
на четвертой строчке..."
Так что здравствуй, мой АД, и до свиданья - хватит вам на сегодня...
Глядишь, еще зайду!..
О, кстати, уже хоть какая-то замена для "ЖЖ" (бе!..) Дневничок... Живой Дневничок? Лажа какая... Живой... живой - не-мертвый... Андед (:))). Живой Журнал=Андед-Дневник! (Undead diary)...
Здравствуй, мой маленький АД!...
Ох, ничего себе...
Ладно, пока так... Хотя не совсем уютно. Зато какой смысл сразу приобретается... личный АД для каждого, где свои поступки, мысли, грехи и добродетели добровольно препарируют, надеясь на анонимность... Личная добровольная пытка в ожидании сочувствия...
Понесло меня...
Вот вам по этому поводу (читать медленно и с чувтвом):
Бывает день - и входит в душу стих,
И он велит мне: "Предреки же миру:
Погибнет всяк, кто сотворил кумира,
И гнев падет на всех колена их!
Когда сплетутся вновь Добро и Зло
В объятьях инфернального закона -
Наступит апогей Армагеддона,
Сотрутся в пыль железо и стекло;
И судьбы тех, кто выживет в сети
Пост-
апокалиптического бреда
Решат уже не Гений и Победа,
А..."
Тут шепчу я: "Господи, прости!
Я не бегу тернового венца -
Пророком быть, конечно, очень мило -
Особенно всеобщего конца;
Но, декламируя стихи подобной силы
И пафоса, я, не дойдя до точки,
Помру
от смеха
на четвертой строчке..."
Так что здравствуй, мой АД, и до свиданья - хватит вам на сегодня...
Глядишь, еще зайду!..
- Добро пожаловать в:Личный Ад
- Мироощущение:Готишное :)
- Голоса в голове:Lacrimosa - Fassade 1
Прочитал прошлую запись, и подумалось, что звучит это все для непосвященного как начало (конец-середина) чего-то вроде "попытки-подражания-Стругацким". То есть, после подобных монологов персонажи идут в какой-нибудь "Боржч" сбывать "пустышки" "мокрецам" (да, я знаю, что это разные вещи - потому и подражание!:))))
С другой стороны, ну откуда здесь взяться непосвященным? Кто меня знает - знает и эту сторону, а кто знает мало - не полезут сюда. Так что все нормуль.
Так вот, команда была молодая, всего 2-й модуль (а у одного - их трех - даже первый), а сам модуль был жестокий (о чем команду, кстати, добрый мастер не предупредил). И главное, модуль-то прошли вполне прилично (ну, почти без мастерской помощи)), а вот срезались на такой ерунде, как адекватная реакция НПС - это при том, что модуль по нашему, реальному миру. То есть там, где подвоха вообще не предполагалось...
Ситуация: трое высаживаются на небольшой остров. Девушка-циркачка, спившийся спецназовец, доктор бактериологии (пацифист). Да, странная команда - если не поленюсь, расскажу, откуда такая взялась, но сильно позже.
Их преследуют и по закону высадка на остров - преступление (реальный остров, до земли - пара сотен км). На острове кроме них - только команда спасателей (где-то 20 человек). Сумерки. Задача моих подопечных - просмотреть остров, поискать кое-какую инфу и следующим же днем смыться (их ждет баркас).
Команда мокрая при высадке (шли в воде), 8 градусов тепла, ветра нет. Чахлые заросли. Бывший вояка выходит к большому лугу-дюне, где пасутся лошади, совсем дикие, 200-300 (тоже реальный факт). Товарищ вооружен "эмкой" (самая популярная американская штурмовая винтовка) с глушителем. Он решает, что сейчас самое оно - это подстрелить лошадь (!), выпустить ей кишки(!!) и залезть внутрь греться (!!!). Намеки Мастера, что на дворе август и доктор уже собирает хворост, не поняты. Ладно, он берет эмку и начинает подкрадываться хотя бы метров на сто (иначе вряд ли попадет - сумерки и небольшое, в принципе, умение стрелять). Подкрался, лошади его учуяли. Он делает выстрел - мажет - лошади делают бросок на реакцию - разворачиваются всем табуном в его сторону. До ближайшего укрытия ему бежать гораздо дальше, чем лошадям. Пробует снять вожака - может и попадает, но лошадям уже все равно. Решает снять глушитель, чтоб напугать звуком - лупит в упор по беднягам - они делают бросок и сворачивают (скрываются в глубине острова). Товарищ, нисколько не смущаясь, осуществляет свой черный замысел. Девушка решает присоединиться к нему. В это время появляется бригада спасателей, которая, услышав на своем острове выстрелы из автоматического оружия, похватала те револьверы, которые были и пошли выяснять, кто браконьерствует. В зарослях берут доктора (он и не сопротивляется - думает, отвлечет внимание от друзей - а затем прочесывают дюну в поисках "кто стрелял". Девушка, лежавшая за лошадью (да, 2 лошадок они положили), не находит лучшей идеи, как "неожиданно вскочить перед ними". Мастер переспрашивает. 2 раза. Да, именно так. Ладно - девушка получает пулю из кольта в колено (и хорошо, что в колено, а не еще куда - человек-то на взводе был, фауна на острове под охраной - а тут два трупа!). Спецназовца они находят в лошади (!), куда тот хотел было спрятаться (!!) вместе с эмкой (!!!). А в кустах у них еще ящик гранат (и на всех оружия - как на ОМОНе). Ладно, ло выяснения всех вяжут (девушку лечат), дают знать на землю, кладут спать под присмотром. В принципе, это все. Да, еще была у них попытка освобождения, когда они хотели вырубить охрану (2 чела, даже один - дежурный в радиорубке), но в баналь... бананном(не забудьте, здесь так!) мордобое их тупо метелят с тяжелыми физ. повреждениями. Все. Теперь им светят разные сроки, но в любом случае достаточно серьезные. Вот так вот. Модуль-то был про всякую мистику, Сайлент-Хилл-Твин-Пикс-Х-Файлы, но команда погибла без всякой мистики. Обалдели от свежего воздуха, наверное. В принципе, спецназовец потом так и сказал: "В компьютере такой свободы нет, здесь же все, что угодно можно сделать". Ну, и сделал. И доволен, что интересно!
Наверное, это главное. Ведь ради этого все и затевается...
Теперь хотят продолжения.
А как тут продолжать? Модуль был завязан на современных событиях, у них был август 2006, а теперь надо года серез 3-4 встречаться...
Ай, молодца!...
С другой стороны, ну откуда здесь взяться непосвященным? Кто меня знает - знает и эту сторону, а кто знает мало - не полезут сюда. Так что все нормуль.
Так вот, команда была молодая, всего 2-й модуль (а у одного - их трех - даже первый), а сам модуль был жестокий (о чем команду, кстати, добрый мастер не предупредил). И главное, модуль-то прошли вполне прилично (ну, почти без мастерской помощи)), а вот срезались на такой ерунде, как адекватная реакция НПС - это при том, что модуль по нашему, реальному миру. То есть там, где подвоха вообще не предполагалось...
Ситуация: трое высаживаются на небольшой остров. Девушка-циркачка, спившийся спецназовец, доктор бактериологии (пацифист). Да, странная команда - если не поленюсь, расскажу, откуда такая взялась, но сильно позже.
Их преследуют и по закону высадка на остров - преступление (реальный остров, до земли - пара сотен км). На острове кроме них - только команда спасателей (где-то 20 человек). Сумерки. Задача моих подопечных - просмотреть остров, поискать кое-какую инфу и следующим же днем смыться (их ждет баркас).
Команда мокрая при высадке (шли в воде), 8 градусов тепла, ветра нет. Чахлые заросли. Бывший вояка выходит к большому лугу-дюне, где пасутся лошади, совсем дикие, 200-300 (тоже реальный факт). Товарищ вооружен "эмкой" (самая популярная американская штурмовая винтовка) с глушителем. Он решает, что сейчас самое оно - это подстрелить лошадь (!), выпустить ей кишки(!!) и залезть внутрь греться (!!!). Намеки Мастера, что на дворе август и доктор уже собирает хворост, не поняты. Ладно, он берет эмку и начинает подкрадываться хотя бы метров на сто (иначе вряд ли попадет - сумерки и небольшое, в принципе, умение стрелять). Подкрался, лошади его учуяли. Он делает выстрел - мажет - лошади делают бросок на реакцию - разворачиваются всем табуном в его сторону. До ближайшего укрытия ему бежать гораздо дальше, чем лошадям. Пробует снять вожака - может и попадает, но лошадям уже все равно. Решает снять глушитель, чтоб напугать звуком - лупит в упор по беднягам - они делают бросок и сворачивают (скрываются в глубине острова). Товарищ, нисколько не смущаясь, осуществляет свой черный замысел. Девушка решает присоединиться к нему. В это время появляется бригада спасателей, которая, услышав на своем острове выстрелы из автоматического оружия, похватала те револьверы, которые были и пошли выяснять, кто браконьерствует. В зарослях берут доктора (он и не сопротивляется - думает, отвлечет внимание от друзей - а затем прочесывают дюну в поисках "кто стрелял". Девушка, лежавшая за лошадью (да, 2 лошадок они положили), не находит лучшей идеи, как "неожиданно вскочить перед ними". Мастер переспрашивает. 2 раза. Да, именно так. Ладно - девушка получает пулю из кольта в колено (и хорошо, что в колено, а не еще куда - человек-то на взводе был, фауна на острове под охраной - а тут два трупа!). Спецназовца они находят в лошади (!), куда тот хотел было спрятаться (!!) вместе с эмкой (!!!). А в кустах у них еще ящик гранат (и на всех оружия - как на ОМОНе). Ладно, ло выяснения всех вяжут (девушку лечат), дают знать на землю, кладут спать под присмотром. В принципе, это все. Да, еще была у них попытка освобождения, когда они хотели вырубить охрану (2 чела, даже один - дежурный в радиорубке), но в баналь... бананном(не забудьте, здесь так!) мордобое их тупо метелят с тяжелыми физ. повреждениями. Все. Теперь им светят разные сроки, но в любом случае достаточно серьезные. Вот так вот. Модуль-то был про всякую мистику, Сайлент-Хилл-Твин-Пикс-Х-Файлы, но команда погибла без всякой мистики. Обалдели от свежего воздуха, наверное. В принципе, спецназовец потом так и сказал: "В компьютере такой свободы нет, здесь же все, что угодно можно сделать". Ну, и сделал. И доволен, что интересно!
Наверное, это главное. Ведь ради этого все и затевается...
Теперь хотят продолжения.
А как тут продолжать? Модуль был завязан на современных событиях, у них был август 2006, а теперь надо года серез 3-4 встречаться...
Ай, молодца!...
- Добро пожаловать в:Sable Island
- Мироощущение:Умиротворенное
- Голоса в голове:ТНМК feat. Михей - На дачу.ru
Вообще это случайность.
Не хотел я писать ничего в этом инете, а тем более в ЖЖ (ну и сокращеньице, с ума сойти...)
Как-то странно это для меня. Засорение информацией и так уже переполненного инета. Нет, понятно, что ему хуже от этого не будет. Но если хорошенько подумать, то зачем? Вот вам, товарищи, еще кучка слов, может кому пригодится...
Наверное, этот логический пассаж - уже стереотип. Наверное, процентов 50 людей чувствуют себя странно, заполняя первую страницу ЖЖ (опять! я так не могу. И переключаться на инглиш тоже нет терпения. Надо обозвать как-то...). А вот когда приходят первые комменты - нашли того, кто выслушал - вот оно зачем. Чтоб хоть кто-то выслушал... Не будь читающих - хоть от скуки - кто б писал? только тот, кто и так в записных книжках пишет, только для себя. А так - есть шанс стать кем-то для кого-то. Кем-то, кем в реале ни для кого тебя нет.
Кошмар, какие банальности... кстати, давно хотел переделать это слово. Бананности. Теперь здесь будет так.
А что-то в этом есть... В возможности просто так выговориться.
Только не знаю, насколько меня хватит. Заскучаю, пожалуй, через месяц - да и брошу.
Вот и замечательно. Месяц можно и поразвлечься.
Так вот, не собирался ничего писать, но эго возопило: "Как, разве тебе нечем поделиться?!" А друзья намекнули, что им интересно почитать будет... Тем более, что в этом прекрасном мире, с его транспортом и связью люди общаются не чаще, чем в Средневековье. Ладно, это отдельная тема.
Так вот, еще не скоро я бы принялся за это дело... (а ведь принялся бы. ой, не надо краснеть, ведь хочется показаться, а, раз инет все равно дома-то...)...не скоро, говорю, принялся бы за это дело, но появился повод. Я впервые угробил команду...
10 лет в ролевках, полевках и просто отыгрышах - и вдруг команда прочно так, без вариантов вязнет и попадает в переплет, после которого 95 %, что модулю конец. Не, раньше было всякое, и были команды, которым точно был бы каюк - если бы они до этого каюка доигрывали; а тут на ровном, в принципе, месте, там где Мастер и не ждал (ах, логика игроков!) - сами себя целенаправленно закатали... Вот это был номер!..
Главное, и смертельных исходов нет, и здоровы - относительно - все, но вот посадят их теперь точно, а модуль в этом случае практически не просчитываем, и главное - не отыгрываем: слишком сложно...
Так что я просто в шоке.
Временно.
Еще появлюсь - расскажу подробности.
Не хотел я писать ничего в этом инете, а тем более в ЖЖ (ну и сокращеньице, с ума сойти...)
Как-то странно это для меня. Засорение информацией и так уже переполненного инета. Нет, понятно, что ему хуже от этого не будет. Но если хорошенько подумать, то зачем? Вот вам, товарищи, еще кучка слов, может кому пригодится...
Наверное, этот логический пассаж - уже стереотип. Наверное, процентов 50 людей чувствуют себя странно, заполняя первую страницу ЖЖ (опять! я так не могу. И переключаться на инглиш тоже нет терпения. Надо обозвать как-то...). А вот когда приходят первые комменты - нашли того, кто выслушал - вот оно зачем. Чтоб хоть кто-то выслушал... Не будь читающих - хоть от скуки - кто б писал? только тот, кто и так в записных книжках пишет, только для себя. А так - есть шанс стать кем-то для кого-то. Кем-то, кем в реале ни для кого тебя нет.
Кошмар, какие банальности... кстати, давно хотел переделать это слово. Бананности. Теперь здесь будет так.
А что-то в этом есть... В возможности просто так выговориться.
Только не знаю, насколько меня хватит. Заскучаю, пожалуй, через месяц - да и брошу.
Вот и замечательно. Месяц можно и поразвлечься.
Так вот, не собирался ничего писать, но эго возопило: "Как, разве тебе нечем поделиться?!" А друзья намекнули, что им интересно почитать будет... Тем более, что в этом прекрасном мире, с его транспортом и связью люди общаются не чаще, чем в Средневековье. Ладно, это отдельная тема.
Так вот, еще не скоро я бы принялся за это дело... (а ведь принялся бы. ой, не надо краснеть, ведь хочется показаться, а, раз инет все равно дома-то...)...не скоро, говорю, принялся бы за это дело, но появился повод. Я впервые угробил команду...
10 лет в ролевках, полевках и просто отыгрышах - и вдруг команда прочно так, без вариантов вязнет и попадает в переплет, после которого 95 %, что модулю конец. Не, раньше было всякое, и были команды, которым точно был бы каюк - если бы они до этого каюка доигрывали; а тут на ровном, в принципе, месте, там где Мастер и не ждал (ах, логика игроков!) - сами себя целенаправленно закатали... Вот это был номер!..
Главное, и смертельных исходов нет, и здоровы - относительно - все, но вот посадят их теперь точно, а модуль в этом случае практически не просчитываем, и главное - не отыгрываем: слишком сложно...
Так что я просто в шоке.
Временно.
Еще появлюсь - расскажу подробности.
- Добро пожаловать в:Silent Hill
- Мироощущение:Просто чудное...
- Голоса в голове:Akira Yamaoka - Letter from the lost days
