<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>Magister Ludi</title>
  <link>http://masterdizzy.livejournal.com/</link>
  <description>Magister Ludi - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Tue, 22 Jan 2008 15:47:09 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>masterdizzy</lj:journal>
  <lj:journalid>11697269</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/55037948/11697269</url>
    <title>Magister Ludi</title>
    <link>http://masterdizzy.livejournal.com/</link>
    <width>96</width>
    <height>96</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://masterdizzy.livejournal.com/2763.html</guid>
  <pubDate>Tue, 22 Jan 2008 15:47:09 GMT</pubDate>
  <title>Впереди планеты всей!..</title>
  <link>http://masterdizzy.livejournal.com/2763.html</link>
  <description>Я плакалъ, как говорится в таких случаях в инете...&lt;br /&gt;Попал на какую-то инет-развлекаловку, флеш-игрушку для спинного мозга. Пулемет расстреливает толпой прущие пиксели, собранные в группки в виде солдат и танков. Прохождение уровня вознаграждается апгрейдами. Игруха сырая и недоделанная почему-то, в результате все апгрейды при разумном прохождении кончаются уровне на 8-9, а затем 14 уровень НЕ КОНЧАЕТСЯ ВООБЩЕ. То есть эти гады прут и прут, но так как пулемет уже мега крут, то отстрел даже усилий никаких не вызывает - зажал кнопку и водишь по экрану. Получается интересный момент: теоретически игру можно продолжать бесконечно, набирая любое количество очков. Тут стало даже интересно. Постреляв для порядка минут восемь, даю противнику прикончить себя (иначе никак угру не завершить) и засылаю результат в таблицу рекордов. Таблица висит в инете, чтоб каждый мог полюбоваться и похвастаться. Затем смотрю, сколько же набили самые терпеливые. И вот он, миг прозрения...&lt;br /&gt;Это ссылка на таблицу, &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arcadetown.com/scripts/show_hiscore.asp?gameid=armedinvasion&amp;playerid=ddd&amp;asid=316485&amp;10sid=231675#score&quot;&gt;http://www.arcadetown.com/scripts/show_hiscore.asp?gameid=armedinvasion&amp;playerid=ddd&amp;asid=316485&amp;10sid=231675#score&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;а дальше - копия первых 5 мест, если что поменяется к тому времени, как вы прочтете эту запись:&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;1. Crivedko     987,654,321 
2. RUSSIA       123,456,789 
3. PLUTOmustdie   1,503,205 
4. PLUTO          1,503,200 
5. Ramzess        1,403,575
&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Вы знаете, ведь даже не отрыв в 100 и 900 миллионов соответственно поразил меня в таблице. А то, что эти два невероятных рекорда установили товарищи с такими никами, которые точно выдают их принадлежность к совершенно определенной... мм.. нации)). Это вам для поднятия настроения))</description>
  <comments>http://masterdizzy.livejournal.com/2763.html</comments>
  <lj:music>Марш физкультурников</lj:music>
  <media:title type="plain">Марш физкультурников</media:title>
  <lj:mood>Легкое</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://masterdizzy.livejournal.com/2317.html</guid>
  <pubDate>Fri, 28 Dec 2007 22:33:19 GMT</pubDate>
  <title>Станументный предиопрат</title>
  <link>http://masterdizzy.livejournal.com/2317.html</link>
  <description>Ва драблено чпорыли гроповлане: крапотылый жифует сулимоний. Ис тобо провокулили натерно, арга ворлипахи. Норомно тругловох, дамен запранка, гропа сцалавал и сулимона лывусодал - нарана станно, навурно бронко... Ити пожорно, распоцко жечно, фах даманли станументный предиопрат. Зарянцо ждегли, давичго выщелнули риссицку вхолужую, этри предиопратка згулочно жделугли... ави выщелнарь станумента.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жесть. То ли Вангеры действуют, то ли &quot;Мор. Утопия&quot;. То ли вместе сразу. То ли к ним подключиося Тарковский с Сартром. То ли просто абсурдом затопило...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вам хорошего настроения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Неужели я продолжу засорять инет? Даже удивительно...</description>
  <comments>http://masterdizzy.livejournal.com/2317.html</comments>
  <lj:music>Andriesh Gandrabur - Andrei Kabak, &quot;Мор. Утопия&quot;</lj:music>
  <media:title type="plain">Andriesh Gandrabur - Andrei Kabak, &quot;Мор. Утопия&quot;</media:title>
  <lj:mood>Абсурд</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://masterdizzy.livejournal.com/2303.html</guid>
  <pubDate>Sat, 30 Dec 2006 00:35:27 GMT</pubDate>
  <title>Задачка</title>
  <link>http://masterdizzy.livejournal.com/2303.html</link>
  <description>Смотри-ка, вернулся я к своему АДу!..Долго меня не было - по нормальным дневниковым меркам. Видимо, все-таки не мое. Хотя событий - как у любого человека - немало. Да только нужны ли они вам? Хотя...Хотя смотрят же всякие реалити-шоу - как пришпиленные, хотя идет там, в этих шоу, такая же жизнь, ничего нового... Чего ж смотрят-то? Тема сто раз обсуждалась, а все равно непонятно... Вот в АД пишут, наверное, по противоположной причине: не самим посмотреть, а себя показать. Ну, хотя б отчасти...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видите, как легко и незатейливо, стремясь как-то начать данную запись, я насытил первый абзац бананностями? )))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ладно, теперь по существу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эпиграф: На острове в Красном море некое обитает племя смешанной природы. Утверждают, что они говорят на языках всех народов; они изумляют человека, пришедшего издалека, перечислением всех его ближних, хватают и поедают сырым. &lt;br /&gt;(&quot;Книга о зверях и чудовищах&quot;, прим. X век, пер. с лат. Н.Горелова)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Занимательно, что в наше время, время фильмов с реалистичными спецэффектами и красивых компьютерных игр, настольные ролевки, в которых часто используется только карандаш и бумага, увлекают некоторых людей посильнее любых компьютеров. Например,я помню знакомство с компьютером в детстве. Точнее, с игрушками. Мне казалось, что интереснее этого ничего придумать невозможно (48 кб оперативки, игры грузились с магнитофонной кассеты... нет, это уже позже. Сначала были какие-то зеленые мониторы с палочками и крестиком. Крестик - это был вражеский самолет, а палочки, вылетавшие по клавише пробела - наши ракеты, которые его сбивали). А через несколько лет, когда комп. игры стали на несколько порядков лучше и я окончательно уверился в том, что это и есть венец игрового творчества, я познакомился с ролевками - настольными и полигонными... и... &lt;br /&gt;...и оказалось, что при должном мастерстве мозг все-таки обставит компьютер. В настолке, конечно, не повторить F.E.A.R. или Myst, но превзойти в другом - можно. Как же так?..&lt;br /&gt;Теперь интерлюдия - маленькая история, развлекитесь.&lt;br /&gt;В одном из модулей перед игроками ставилась задача: снять корону с головы негодяя, при том, что негодяй охранялся 10-15 сильными магами (несравнимыми с игроками). Сам негодяй тоже был магом, но довольно посредственным. Маги-охранники находились под влиянием зачарованной короны (ее и нужно снять - тогда чары спадут), и были настроены исключительно лояльно к негодяю. Сами игроки были под подозрением, но имели определенную свободу действий (негодяй полагал, что они тоже лояльны). Негодяй сидел в большой комнате с одним входом (прямо напротив входа) на кресле; за его спиной была стена, в которой было 2 витража, перед ним - длинный стол, за котором сидели маги. Решить проблему нужно было в течение 1-2 часов, имея всего 1 попытку - при любом враждебном или насильственном действии со стороны игроков маги бы их испепелили. Большая часть оружия при них, но обнажить его вряд ли дадут. Комната находится в башне на 3 этаже, наверху еще этажи; башня на площади, площадь на острове. Помимо магов, есть еще охранники-солдаты (в коридорах этого этажа и на площади). Фактически негодяй только ждет, чтобы игроки принесли ему клятву верности, у них  срок на обдумывание. Игроки располагали, как правило, стандартным для AD&amp;D эквипом, с незначительными отклонениями.&lt;br /&gt;Как бы вы решили эту задачу?..&lt;br /&gt;Мастерский секрет состоял в том, что решения - четкого прописанного модульного решения - у нее не было. Вообще никакого. Зато безумно интересно было смотреть, как игроки, уверенные, что такое решение есть - модуль был для новичков, поэтому большинство полагало, что такой подлости, как задача без решения, мастер не подкинет - как эти игроки искали и находили потрясающие варианты... Нет, пожалуй сейчас не буду рассказывать. Кто знает этот модуль, пусть придумает еще что-нибудь))) Самое, пожалуй, запомнившееся решение было осуществлено командой всего из 2 человек (эльф-маг 2 лвл и  гном-файтер, если кому интересно) и включало использование веревки, драгоценного камня с маническими свойствами (не имеющими отношения к происходящему) и простенького заклинания 1 уровня, имеющего мнгновенный неагрессивный и НЕЗАМЕТНЫЙ эффект (те из магов, кто смог его заметить, не успели отреагировать).&lt;br /&gt;К чему все это?&lt;br /&gt;А ктому, что привлекательность настольных ролевок - а они привлекательны для многих людей, как показывает опыт, а не только для избранной касты - лежит не только в &quot;свободе действий&quot;, как отвечают в первую очередь. Пожалуй, главное здесь все-таки в свободе ОТВЕТНОЙ реакции на ваши действия. Иначе говоря, вы никогда не знаете, как отреагирует мир на вас... В компьютерной игре - даже самой сложной - довольно быстро становятся понятны правила мира, и заранее предсказуемы большинство ситуаций. Меняются только наборы параметров того, с чем вы сталкиваетесь (монстры сильнее или дома дороже), но только в ролевке вы можете каждую сессию сталкиваться с новыми особенностями мира.&lt;br /&gt;Иначе говоря, только логика другого человека может пока что нас поразить и изумить - только она способна на самые непредсказуемые повороты. Потому и свобода действий в ролевках имеет совсем другое значение, нежели в компьютере, где число ответов всегда конечно...&lt;br /&gt;Только Мастер может нас &quot;изумить и съесть сырым&quot; - и делать это каждую сессию )))&lt;br /&gt;Конечно, компьютерные игры могут постепенно стать глубже и богаче, приобрести черты живого мира. Но к тому времени и ролевики что-нибудь придумают)))&lt;br /&gt;Хватит на сегодня. Ответы в следующий раз.</description>
  <comments>http://masterdizzy.livejournal.com/2303.html</comments>
  <lj:music>Jack Wall - Myst IV Main Theme</lj:music>
  <media:title type="plain">Jack Wall - Myst IV Main Theme</media:title>
  <lj:mood>Вдохновенное</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://masterdizzy.livejournal.com/1988.html</guid>
  <pubDate>Tue, 28 Nov 2006 23:30:20 GMT</pubDate>
  <title>Эпиграф</title>
  <link>http://masterdizzy.livejournal.com/1988.html</link>
  <description>Ага, да тут все так же... серенько и мрачненько... приятно, в общем:)))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, продолжаем разговор.&lt;br /&gt;Занятно: когда глядишь в экран и страшно хочется чегось умного сказать, обязательно наступает ступор. И, пожалуй, подавляющее большинство пишущих наверняка использует разгонку - выпускает поток сознания, который развязывает язык и дает мысли выплеснуться, пока ее течение не примет осознанное направление. Хороший пример - монологи Бельбо из &quot;Маятника Фуко&quot;.&lt;br /&gt;Что ж, здравствуй, Абулафия!&lt;br /&gt;(в этот абзац вносилось два исправления. Нет, не поток...)&lt;br /&gt;Занятно, что подавляющее большинство умных вещей, которыми люди могли бы друг сдругом поделиться, можно высказать простыми словами. И простыми предложениями. Вместо этого начиная со школы все друг друга учат высказываться сложно и употреблять самые невероятные термины. И ведь нельзя сказать, что неоправданно: пока люди не научатся передавать смысл напрямую, от души к душе - а этого не будет никогда - придется изобретать все новые и новые термины, для обозначения явлений, признаков явлений и оттенков признаков явлений. Занятно: целые плеяды ученых, например, существуют за счет того, что существует великое множество терминов. Вот берешь два термина, сравниваешь их значения, ищешь различия - и ты уже обеспечен кандидатской, например... Это не камни в чьи-то огороды, это действительно занятно. Мне бы надоело такой ерундой заниматься.&lt;br /&gt;Хорошо, что это не единственное, чем можно заниматься в науке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, что, хватит бананностей?&lt;br /&gt;Не могу сегодня что-то ничего про игры написать. Наверное, потому что завтра на работу - день завтра долгий, детей много... Замечательно. Грядущая усталость немного напрягает, но не вызывает желания сбежать.&lt;br /&gt;А это главное на работе.&lt;br /&gt;Наверное.&lt;br /&gt;Хватит.</description>
  <comments>http://masterdizzy.livejournal.com/1988.html</comments>
  <lj:music>Ghost in the Shell OST1 - Puppetmaster</lj:music>
  <media:title type="plain">Ghost in the Shell OST1 - Puppetmaster</media:title>
  <lj:mood>Неопределенное</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://masterdizzy.livejournal.com/1770.html</guid>
  <pubDate>Mon, 27 Nov 2006 00:25:19 GMT</pubDate>
  <title>Личный Ад</title>
  <link>http://masterdizzy.livejournal.com/1770.html</link>
  <description>А вот и дневничок!..&lt;br /&gt;О, кстати, уже хоть какая-то замена для &quot;ЖЖ&quot; (бе!..) Дневничок... Живой Дневничок? Лажа какая... Живой... живой - не-мертвый... Андед (:))). Живой Журнал=Андед-Дневник! (Undead diary)...&lt;br /&gt;Здравствуй, мой маленький АД!...&lt;br /&gt;Ох, ничего себе... &lt;br /&gt;Ладно, пока так... Хотя не совсем уютно. Зато какой смысл сразу приобретается... личный АД для каждого, где свои поступки, мысли, грехи и добродетели добровольно препарируют, надеясь на анонимность... Личная добровольная пытка в ожидании сочувствия...&lt;br /&gt;Понесло меня...&lt;br /&gt;Вот вам по этому поводу (читать медленно и с чувтвом):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бывает день - и входит в душу стих,&lt;br /&gt;И он велит мне: &quot;Предреки же миру:&lt;br /&gt;Погибнет всяк, кто сотворил кумира,&lt;br /&gt;И гнев падет на всех колена их!&lt;br /&gt;Когда сплетутся вновь Добро и Зло&lt;br /&gt;В объятьях инфернального закона - &lt;br /&gt;Наступит апогей Армагеддона,&lt;br /&gt;Сотрутся в пыль железо и стекло;&lt;br /&gt;И судьбы тех, кто выживет в сети&lt;br /&gt;Пост-&lt;br /&gt;     апокалиптического бреда&lt;br /&gt;Решат уже не Гений и Победа,&lt;br /&gt;А...&quot; &lt;br /&gt;      Тут шепчу я: &quot;Господи, прости!&lt;br /&gt;Я не бегу тернового венца - &lt;br /&gt;Пророком быть, конечно, очень мило - &lt;br /&gt;Особенно всеобщего конца;&lt;br /&gt;Но, декламируя стихи подобной силы&lt;br /&gt;И пафоса, я, не дойдя до точки,&lt;br /&gt;Помру&lt;br /&gt;       от смеха&lt;br /&gt;                на четвертой строчке...&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так что здравствуй, мой АД, и до свиданья - хватит вам на сегодня...&lt;br /&gt;Глядишь, еще зайду!..</description>
  <comments>http://masterdizzy.livejournal.com/1770.html</comments>
  <lj:music>Lacrimosa - Fassade 1</lj:music>
  <media:title type="plain">Lacrimosa - Fassade 1</media:title>
  <lj:mood>Готишное :)</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
